トリコに嵌ってる知人がスゲーメール凸してくるので晒すw
19人参加の4-1で4位の昨日のレシピ

土地25
4《乾燥台地/Arid Mesa》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《島/Island(M15)》
3《平地/Plains(M15)》
1《山/Mountain(M15)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《蒸気孔/Steam Vents》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

呪文23
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《流刑への道/Path to Exile(MMA)》
3《呪文嵌め/Spell Snare(MMA)》
2《稲妻のらせん/Lightning Helix(MMA)》
2《差し戻し/Remand》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《電解/Electrolyze(MMA)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》

生物12
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《刃の接合者》
4《修復の天使/Restoration Angel》

サイド
2《焼却》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》
1《聖別されたスフィンクス》
1《石のような静寂/Stony Silence》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(MMA)》
1《終末/Terminus》
1《対抗変転/Counterflux》

1:土地に関して
・今回は基本土地8枚で回るか試した→回る
4マナあれば青が2白が2赤が1ある状態を目指してフェッチする感じ
利点:双子などの「普通の速度の月」に簡単に対応できる(親和無理だった)
デメ:際を3↑詰んでる相手が赤マナ出す特殊地形を対象にしてくる事
月に当たる確立がそんなに高くないからこんな事せんでもいいが結論
正直フィルターの方が相手らせんケアの動きするので得じゃね?くらい

・際2枚に対して
前回PTQでは際3枚投入して7回戦で際2枚ハンドでのマリガンが3回
3枚の理由はダブル破壊→アジャニ着地&マナ縛りGGができるの為。
でも今回の成績を考えるに2の方がゲームプラン的にやりやすかった。

2:メインボード
概ね語ることなし、全部強くて環境を理解した造りであった
チャリニキ3位くろきち2位ムラクン4位の4-1トリオでトリコ談義したけど
・《呪文嵌め》3を2枚+ナニカとか
・円滑にする為に《時間の把握》採用や電解を何枚で留めるか
・啓示の枠は他にないの?
とか在り来たりな部分でデッキの56/60くらいは文句ない感じ。

3:サイドボード
正直不満がある。
・親和に対してメイン有利なのにサイドに取り過ぎている事
・確定打消しが少なくてシフトと当たった時の敗北%がかなりキツイ
・Noー生物に対する有効な牌の少なさ
なので除去枠、親和対策枠をもう少し打ち消しや生物にしたかった。
ケラノス&憤怒→嵐のドラゴン2や《摩耗/損耗》→否認とかね

そんなもんでいい?

コメント

ヤ ナ ギ
2014年8月18日22:15

ありがてえありがてえ

nophoto
はじめまして
2014年8月18日23:32

私は、トリココントロールには、ヴェンディリオン、謎めいた命令、至高の評決(私はスラーンを倒せる神の怒りの方が好き)は必ず入れるもの、
みたいなものがあったので、目から鱗、でした(小学生並の感想)

ムゥ・ラクン
2014年8月20日18:27

>はじ
トリコは性格でるよねw出自が青いか赤いかでも大分変わるしw

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